All Videos Tagged Presence (iACToR) - iACToR 2020-09-22T15:02:14Z http://iactor.ning.com/video/video/listTagged?tag=Presence&rss=yes&xn_auth=no FMRI Presence / Protocole temps réel / Real-Time protocol tag:iactor.ning.com,2010-03-14:5103975:Video:553 2010-03-14T01:33:48.000Z James Cullen http://iactor.ning.com/profile/JamesCullen <a href="http://iactor.ning.com/video/fmri-presence-protocole-temps"><br /> <img src="http://storage.ning.com/topology/rest/1.0/file/get/3136613171?profile=original&amp;width=240&amp;height=180" width="240" height="180" alt="Thumbnail" /><br /> </a><br />Étude sur la présence en réalité virtuelle avec analyse IRM temps réel - Capture temps réel Virtools - Laboratoire de Cyberpsychologie, Université du Québec ... <a href="http://iactor.ning.com/video/fmri-presence-protocole-temps"><br /> <img src="http://storage.ning.com/topology/rest/1.0/file/get/3136613171?profile=original&amp;width=240&amp;height=180" width="240" height="180" alt="Thumbnail" /><br /> </a><br />Étude sur la présence en réalité virtuelle avec analyse IRM temps réel - Capture temps réel Virtools - Laboratoire de Cyberpsychologie, Université du Québec ... Cyberpsychology Lab of UQO tag:iactor.ning.com,2010-03-14:5103975:Video:551 2010-03-14T01:30:23.000Z James Cullen http://iactor.ning.com/profile/JamesCullen <a href="http://iactor.ning.com/video/cyberpsychology-lab-of-uqo"><br /> <img src="http://storage.ning.com/topology/rest/1.0/file/get/3136613552?profile=original&amp;width=240&amp;height=180" width="240" height="180" alt="Thumbnail" /><br /> </a><br />2008-2009 Projects using virtual reality:- Les bases neurologiques du sentiment de présence en réalité virtuelle : Une étude d'IRMf (The Neutral basis of the... <a href="http://iactor.ning.com/video/cyberpsychology-lab-of-uqo"><br /> <img src="http://storage.ning.com/topology/rest/1.0/file/get/3136613552?profile=original&amp;width=240&amp;height=180" width="240" height="180" alt="Thumbnail" /><br /> </a><br />2008-2009 Projects using virtual reality:- Les bases neurologiques du sentiment de présence en réalité virtuelle : Une étude d'IRMf (The Neutral basis of the...